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Puzzle 17

1.0-0 (il fallait considérer que Roi et Tour n’avait pas encore bougé sinon le mat en 2 coups est impossible !)
1…Rb1 2.Txd1#

Puzzle 16

1.Tc8+ Tf8 (1…Dxc8 2.Dg7#) 2.Dh8+ Rxh8 3.Txf8#

Puzzle 15

1.Cf6+ Fxf6 (1…Rh8 2.Cxd7)
2.Dxg6+ suivi de Dh7#

Puzzle 14

1…Df5 2.Cc3 Tae8 3.Te1 Txe4 4.Cxe4 Te8 
(2.Fxb7 Dxc2)


Puzzle 13

1…Th6+ 2.Rg1 Th1+ 3.Rxh1 Dh3+ 4.Rg1 Dxg2#

Puzzle 12

1…De2 !! 

–> 2.Tf1 Cxf1 + 3.Dd4 Ce3 4.Dxe3 Tb1+ 5.Dc1 Txc1+ 6.Ff1 Dxf1#
–> 2.TxD Tb1+ 3.Dd1 Txd1+ 4.Te1 Txe1+ 5.Ff1 Txf1 #

Puzzle 11

Le Roi blanc semble incapable de stopper la promotion du pion Noir. Ils vont pourtant y parvenir grâce à la “manoeuvre de Réti”.

1.Rb3 h5 2.Rc4 h4 3.Rd5 Ce coup menace mat en 2 coups (Re6 puis d7#) Les N doivent donc “perdre un temps” dans leur course à la promotion.
3…Rd7 4.Re4 ! Le Roi Blanc est maintenant “dans le carré”, capable d’arrêter le pion adverse. Une fois celui capturé, le Roi pourra revenir vers ses pions pour assurer la promotion.

 

Puzzle 10

1.Te7 !! Rc5 
(1…Rc4 2.Te4+ suivi de 3.Tg4 pour échanger les Tours et faire promotion)
(1…Rc3 2.Te3+ suivi de 3.Tg3)

2.Te5+!! Rd6
(2…Txe5 3.g8=D avec une finale gagnante)
(2…fxe5 3.Rxg5 suivi de la promotion)

3.TxT f6xg5+ 4.Rxg5 suivi de la promotion

 

Puzzle 9

1.Df8 !! Txf8 2.Ce7 # (1…Rxf8 2.Th8 #)

Dans la position initiale, on pouvait être tenté par 1.Ce7 + mais ça ne fonctionnait pas à cause de la variante suivante:
1…Txe7 2.Dxe7 Dxe4+ 3.Dxe4 Fxe4+ 4.Rc1 Fxh1 avec une position gagnante pour les Noirs

En revanche, 1.f3 (coup positionnel qui défend e4) laissait les Blancs avec un très gros avantage (pion de plus et attaque sur le Roi adverse) bien qu’il ne soit pas aussi percutant et efficace que 1.Df8 !!


Puzzle 8

1.Th7+ Rg5 
2.f4+ Rg4
3.Dd7+ f5
4.Dxf5+ gxf5
5.Tg7 # 

Puzzle 7

1.Tg5+ !! 
–> 1…h6 x g5 2.Th7 #
–> 1…Rh4 2.Te4 #

Puzzle 6

1.Th8 + !! 
–> 1… Fxh8 2.De8+ Rg7 3.Dxh8 #
–> 1…Rg7 2.Dxe5+ f6 3.T1h7 #

Puzzle 5 

1.h3 !!

–> 1…h4 2.Th7 hxg3 3.h4#
–> 1…Rh6 2.h4 g5 3.hxg5 #
–> 1…Rh4 2.Txg6 gxf3 3.Ff6 #

Puzzle 4 

1.Fa6 !! (pour bloquer le pion a7)
–> 1…b5 2.Dxc5 #
–> 1…c4 2.Da3 #

Puzzle 3 

1.Ff6 !! (sur cette case, on évite le Pat) 1…gxf6 2.Rf8 f5 3.Cf7 #
(Fou en f6 / pion prend Fou / Roi en f8 / pion en f5 / Cavalier f7 échec et mat)

Puzzle 2 

1.Dd3 + ! Tg6 2.Txh6+ Rxh6 (2…Rg8 3.Dd8 #) 3.Th3 #
(Dame en d3 échec / Tour en g6 / Tour prend h6 échec / Roi prend Tour / Tour h3 échec et mat)

Puzzle 1 

1.Dxf8 + Rxf8 2.Fh6+ Fg7 3.Td8+ Ff8 4.Txf8 #
(Dame prend la Tour en f8 / Roi prend la Dame / Fou en h6 faire échec / Fou en g7 / Tour  en d8 faire échec /  Fou  en f8  / La Tour prend Fou :échec et mat)